| 维度 | 权重 | 得分 | 分布 | 贡献 |
|---|---|---|---|---|
| 人际情感 | 25% | 65.7 | 16.4 | |
| 物理操作 | 20% | 2.4 | 0.5 | |
| 专业判断 | 20% | 55.9 | 11.2 | |
| 执照壁垒 | 15% | 12.2 | 1.8 | |
| 环境现场 | 20% | 0.0 | 0.0 | |
| 合计 | 100% | 29.9 | 29.9 |
| 口径 | 数值 | 怎么看 |
|---|---|---|
| 美国指数(本站五维) | 29.9 | 0-100,越高越难被替代 |
| ILO 全球暴露(WP 140) | 0.35 · Minimal Exposure | 0-1,越高越容易被生成式 AI 触及 |
| Anthropic 实测暴露 | 0.0 | 0-100,基于真实对话的 AI 使用覆盖率 |
65.7 分,人际接触不少,但还没到「离了人就转不动」的程度。
环境现场只有 0.0 分,是五项里最低的一项;按 20% 的权重,它让掉了 20.0 分。同一套动作可以在同一套环境里反复执行。
ILO 的全球暴露度是 0.35(Minimal Exposure),处在中间地带,部分任务已被触及;Anthropic 的实测暴露是 0.0,真实使用里几乎没有被触及。
在艺术与媒体里它排第 32 名(共 39 个),行业头名是运动员(45.2)。同一个行业,最高和最低之间差了 20.4 分——行业标签只是标签,具体岗位才是命运。
| 排名 | 职业 | 指数 |
|---|---|---|
| 251 | 运动员 | 45.2 |
| 284 | DJ(非电台) | 44.0 |
| 363 | 摄影摄像师 | 41.4 |
| 380 | 音乐总监/作曲家 | 41.1 |
| 404 | 教练/球探 | 40.4 |