| 维度 | 权重 | 得分 | 分布 | 贡献 |
|---|---|---|---|---|
| 人际情感 | 25% | 56.4 | 14.1 | |
| 物理操作 | 20% | 47.6 | 9.5 | |
| 专业判断 | 20% | 69.2 | 13.8 | |
| 执照壁垒 | 15% | 12.2 | 1.8 | |
| 环境现场 | 20% | 29.4 | 5.9 | |
| 合计 | 100% | 45.2 | 45.2 |
| 口径 | 数值 | 怎么看 |
|---|---|---|
| 美国指数(本站五维) | 45.2 | 0-100,越高越难被替代 |
| ILO 全球暴露(WP 140) | 0.23 · Not Exposed | 0-1,越高越容易被生成式 AI 触及 |
| Anthropic 实测暴露 | 0.0 | 0-100,基于真实对话的 AI 使用覆盖率 |
69.2 分,需要在规则之外做判断,但判断空间不算大。
短板在执照壁垒,只有 12.2 分(权重 15%),等于在满分线前先让出 13.2 分。没有准入门槛,替代不用跨法律这道墙。
ILO 的全球暴露度是 0.23(Not Exposed),理论上还没被大面积触及;Anthropic 的实测暴露是 0.0,真实使用里几乎没有被触及。
在艺术与媒体里它排第 1 名(共 39 个),行业头名是运动员(45.2)。同一个行业,最高和最低之间差了 20.4 分——行业标签只是标签,具体岗位才是命运。
| 排名 | 职业 | 指数 |
|---|---|---|
| 251 | 运动员 | 45.2 |
| 284 | DJ(非电台) | 44.0 |
| 363 | 摄影摄像师 | 41.4 |
| 380 | 音乐总监/作曲家 | 41.1 |
| 404 | 教练/球探 | 40.4 |