| 维度 | 权重 | 得分 | 分布 | 贡献 |
|---|---|---|---|---|
| 人际情感 | 25% | 70.6 | 17.6 | |
| 物理操作 | 20% | 28.9 | 5.8 | |
| 专业判断 | 20% | 79.1 | 15.8 | |
| 执照壁垒 | 15% | 12.2 | 1.8 | |
| 环境现场 | 20% | 0.0 | 0.0 | |
| 合计 | 100% | 41.1 | 41.1 |
| 口径 | 数值 | 怎么看 |
|---|---|---|
| 美国指数(本站五维) | 41.1 | 0-100,越高越难被替代 |
| ILO 全球暴露(WP 140) | 0.28 · Not Exposed | 0-1,越高越容易被生成式 AI 触及 |
| Anthropic 实测暴露 | 3.7 | 0-100,基于真实对话的 AI 使用覆盖率 |
这一项测在信息不全时下判断的能力。79.1 分说明它有大量「没有标准答案」的决策,责任还落在人身上。
短板在环境现场,只有 0.0 分(权重 20%),等于在满分线前先让出 20.0 分。现场几乎没有变量。
ILO 的全球暴露度是 0.28(Not Exposed),理论上还没被大面积触及;Anthropic 的实测暴露只有 3.7,说明目前真实使用里还很少碰它。
在艺术与媒体里它排第 4 名(共 39 个),行业头名是运动员(45.2)。同一个行业,最高和最低之间差了 20.4 分——行业标签只是标签,具体岗位才是命运。
| 排名 | 职业 | 指数 |
|---|---|---|
| 251 | 运动员 | 45.2 |
| 284 | DJ(非电台) | 44.0 |
| 363 | 摄影摄像师 | 41.4 |
| 380 | 音乐总监/作曲家 | 41.1 |
| 404 | 教练/球探 | 40.4 |