| 维度 | 权重 | 得分 | 分布 | 贡献 |
|---|---|---|---|---|
| 人际情感 | 25% | 48.0 | 12.0 | |
| 物理操作 | 20% | 24.2 | 4.8 | |
| 专业判断 | 20% | 62.5 | 12.5 | |
| 执照壁垒 | 15% | 12.2 | 1.8 | |
| 环境现场 | 20% | 0.0 | 0.0 | |
| 合计 | 100% | 31.2 | 31.2 |
| 口径 | 数值 | 怎么看 |
|---|---|---|
| 美国指数(本站五维) | 31.2 | 0-100,越高越难被替代 |
| ILO 全球暴露(WP 140) | 0.35 · Minimal Exposure | 0-1,越高越容易被生成式 AI 触及 |
| Anthropic 实测暴露 | 36.7 | 0-100,基于真实对话的 AI 使用覆盖率 |
62.5 分,需要在规则之外做判断,但判断空间不算大。
环境现场只有 0.0 分,是五项里最低的一项;按 20% 的权重,它让掉了 20.0 分。同一套动作可以在同一套环境里反复执行。
ILO 的全球暴露度是 0.35(Minimal Exposure),处在中间地带,部分任务已被触及;Anthropic 的实测暴露是 36.7,真实使用里这类任务已经被覆盖得不少。
在艺术与媒体里它排第 31 名(共 39 个),行业头名是运动员(45.2)。同一个行业,最高和最低之间差了 20.4 分——行业标签只是标签,具体岗位才是命运。
| 排名 | 职业 | 指数 |
|---|---|---|
| 251 | 运动员 | 45.2 |
| 284 | DJ(非电台) | 44.0 |
| 363 | 摄影摄像师 | 41.4 |
| 380 | 音乐总监/作曲家 | 41.1 |
| 404 | 教练/球探 | 40.4 |