| 维度 | 权重 | 得分 | 分布 | 贡献 |
|---|---|---|---|---|
| 人际情感 | 25% | 66.9 | 16.7 | |
| 物理操作 | 20% | 21.9 | 4.4 | |
| 专业判断 | 20% | 73.2 | 14.6 | |
| 执照壁垒 | 15% | 12.2 | 1.8 | |
| 环境现场 | 20% | 4.6 | 0.9 | |
| 合计 | 100% | 38.5 | 38.5 |
| 口径 | 数值 | 怎么看 |
|---|---|---|
| 美国指数(本站五维) | 38.5 | 0-100,越高越难被替代 |
| ILO 全球暴露(WP 140) | 0.54 · Gradient 3 | 0-1,越高越容易被生成式 AI 触及 |
| Anthropic 实测暴露 | 6.3 | 0-100,基于真实对话的 AI 使用覆盖率 |
73.2 分,需要在规则之外做判断,但判断空间不算大。
环境现场只有 4.6 分,是五项里最低的一项;按 20% 的权重,它让掉了 19.1 分。同一套动作可以在同一套环境里反复执行。
ILO 的全球暴露度是 0.54(Gradient 3),AI 已经大面积触及这类任务;Anthropic 的实测暴露只有 6.3,说明目前真实使用里还很少碰它。
在艺术与媒体里它排第 12 名(共 39 个),行业头名是运动员(45.2)。同一个行业,最高和最低之间差了 20.4 分——行业标签只是标签,具体岗位才是命运。
| 排名 | 职业 | 指数 |
|---|---|---|
| 251 | 运动员 | 45.2 |
| 284 | DJ(非电台) | 44.0 |
| 363 | 摄影摄像师 | 41.4 |
| 380 | 音乐总监/作曲家 | 41.1 |
| 404 | 教练/球探 | 40.4 |